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Terrains
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
. ==== Regionen ==== Komplette Regionen mitsamt allen Inhalten lassen sich von OpenSIM-Betreibern über... rverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ersetzt. Zunächst muß die... rverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen auf der Region durch das import
Texturen
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
. ==== Texturen-Sammlungen ==== * http://www.gallerie1.de/html/texturen.shtml * http://www.noctua-... rd.com/resources_textures.shtml * http://www.2dvalley.com/textures.shtml * http://www.absolutecross.... tureking.com * http://www.texturewarehouse.com/gallery * http://www.thelimelite.net/html/textures1.s
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
itung" ); llSay( 0, "'say list' - Zeigt die Namen aller Avatare auf der Liste"); llSay( 0, "'reset list'... ppe im Chat /0 say list und Du erhälst eine Liste aller Avatare { llSay( 0, "Avatar-Liste:" ); integer l
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
de> ==== Dimm-Objekt ==== Dieses Script muss in alle wählbaren Objekte. Dabei muss ein Channel durch E
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
rt of the vector is ignored. // Values smaller than 0.04x0.04 may not get rendered at all. //
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
Particle Generator (Schnee) ===== Lässt Schnee fallen. <code> default { state_entry() { llParticleSys

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