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Volltextergebnisse:

opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
. This controls where assets (textures, scripts, etc.) are stored for your region ; ; If set ... ntains an asset server client. ; See also: AssetCache asset_database = "default" ; Pers... checks (allowing anybody to copy ; any item, etc. This may not yet be implemented uniformally. ... Cache Implementation ; ## ; ; The AssetCache value allows the name of an alternative cachi
Wieso, weshalb, warum
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
, Land zu formen, Gegenstände wie Häuser zu bauen etc. Man kann es sich also, wenn man möchte, ähnlich ... (Berechtigungen, Medien, Landformen, Landtexturen etc.). ==== Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher... de (Objekte, Texturen, Animationen, Skins, Sounds etc.) verbleiben in Ihrem Eigentumsbereich und Sie si
Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
se if (message == "Red") { llSetColor(<1,0,0>,ALL_SIDES); } else if (message == "Green") { llSetColor(<0,1,0>,ALL_SIDES); } else if (message == "Blue") { llSetColor(<0,0,1>,ALL_SIDES); } else if
FAQ
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ter Windows die Datei C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts und fügen Sie eine neue Zeile hinzu: ''192.... m Router, darf kein Loopback in der Host-Datei ../etc/host eingetragen sein, sonst erhalten die SL-Clie
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
uen shape erstellt nen neuen skin, neue klamotten etc… die texturen habe ich von meinem rechner hochgel... erhalb dieses feldes sehe ich auch alles texturen etc, nur die wolke geht und geht nicht weg. Leylia,
Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
llSetTexture(Picture, ALL_SIDES); llSetColor(<1,1,1>, ALL_SIDES); llSetAlpha(1... llSetAlpha(0, ALL_SIDES); llSetColor(ZERO_VECTOR, ALL_SIDES); llSetTex
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
llSitTarget(<0,0,-110>,<0,0,0,0>); llSetCameraEyeOffset(<0.0, 0.0, -108>); llSetCameraAtOffset(<0.0, 0.0, -108>); llListen(4,"",
Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
g, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern. Durch die Einbindung e... eidungsstücke und Objekte wie Piercings, Ohrringe etc. getragen werden, auch Körperteile können über di
Links
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ge.net/de|COM.lounge]] - deutsch * [[http://sketchup.google.com/3dwarehouse|Google 3D-Galerie]] - d
Asset-Server @archiv:opensim:begriffe
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ieser am [[Grid]] anmeldet. Dieser Vorgang wird "Fetching Inventory" genannt. Der Asset-Server ist ein
Avatar @archiv:opensim:begriffe
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ch weitere Körperformen, Kleidung, Gesicht, Haare etc. Mehr zum Avatar Ruth, warum ausgerechnet dieser
Avatare @archiv:opensim:downloads
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
hen wie Schmuck, Schuhe, (flexible) Haare, Brille etc. ==== Weibliche Skins ==== * http://opensimul
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ennt (Kleidung, Avatar, Objekte, Texturen, Sounds etc.) ==== Was man aus seinem Inventar sichern sollt
Sims per Hypergrid miteinander verbinden @archiv:opensim:konfiguration
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ter Windows die Datei C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts und fügen Sie eine neue Zeile hinzu: ''192.
Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
r Benutzer freie Gegenstände (z.B. Möbel, Scripts etc.) für andere Benutzer ablegen kann. Diese Region
Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
Mike @archiv:opensim:firmen:s-networkx
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren

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