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Chatbot
39 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
) { llSay(0, "Wow... never had that happen to me."); ... { llSay(0, "Your words are not very nice. You aren't a better person ... e,"its good")>0 | llSubStringIndex(sentence,"dont worry about it")>0 | llSubStringIndex(sentence,"it's... "it's good")>0 | llSubStringIndex(sentence,"don't worry about it")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Its
Dimmen
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
{ llDialog(llDetectedKey(0), "Which wall would you like to tint?", WALL_OPTIONS, CHANNEL); //... { llDialog(id, "How much tint would you like?", TINT_OPTIONS, CHANNEL); ... { llDialog(id, "How much tint would you like?", TINT_OPTIONS, CHANNEL); ... { llDialog(id, "How much tint would you like?", TINT_OPTIONS, CHANNEL);
Fire Particle
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
(Only for ANGLE & CONE patterns) // (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.)... im's key into your script and expect it to always work. Visit // the Particle Laboratory's s... e in both the control // and particle template to work. You can change that value and have // a contr
Follower
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ack one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates. // use whatever offset you want. vector worldOffset = offset; // Offset relative to ... pos += avOffset; // use the one you want, world or relative to AV. llMoveToTarget(po
Grafitti Board
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
Justin Clark-Casey (justincc) // http://justincc.wordpress.com // This script is available under the... i board v0.0.2"); addGraffiti("Now with primitive word wrap!"); draw(); } listen(integer channel, str
Give all Content
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
ltaneous touches: it is still slow, but it should work better at classes or events. // THIS IS NOT A
Online Indicator
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
e message should be written. string url = "http://world.secondlife.com/resident/"; key blank = "5748de
Simple Radar
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
the angle between //North and the target so I can work out which direction it is in. float getAngle(ve
Texture Dropper
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
g / unlocking of the screen and error messages in-world. integer lockdefault = FALSE; //Set to TRUE i

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